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Modelando Travesseiro

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Modelando Travesseiro

Escrito por Harjeet Singh
Traduzido e editado por Daniel Leal Freitas

 

O objetivo desse tutorial é modelar um travesseiro. Esse modelo pode ser criado seguindo pequenos e simples passos, no final desse tutorial você será capaz de modelar um travessiro como o da imagem abaixo. Na verdade essa imagem foi renderizada a partir do modelo do tutorial.

1.Crie um BOX. Repare no numero de segmentos. Esse numero de segmentos deve variar de acordo com o tamanho do modelo, o numero utilizado é o ideal para esse tutorial, é recomendado que você use o mesmo numero de segmentos desse tutorial.

2. Acesse o painel Modifier, abra a lista de modificadores e selecione RELAX da lista. Configure os valores como na imagem. Isso vai fazer as bordas ficarem suaves.(Verifique se isso não vai criar má formações no modelo.)

3.Acesse novamente o painel Modifier, e escolha o modificador FFD(BOX). Configure o numero dos control points. Esses pontos podem ter diferentes valores, quanto mais pontos maior o controle do modelo, recomendo que utilize o mesmo numero que esse tutorial apresenta.

 

4. Altere a viewport para FRONT. Selecione o modificador FFD, clique no "mais" para expandi-lo e selecione Control Points. Selecione os pontos como mostra a imagem clicando e arrastando. tome cuidado para selecionar todos os pontos e não só o primeiro ponto. Segure a tecla Ctrl e selecione os pontos da esquerda como mostra o ponto (B) da imagem.

5. Selecione a ferramenta MOVE da barra de ferramentas. Agora mova os pontos pra baixo. Deixe os próximos ao meio da BOX.
6.Agora selecione os pontos da esquerda e direita mas desta vez da parte de baixo, e mova-os para cima aproximando do meio do BOX. Observe os pontos C e D selecione os pontos que eles indicam clicando e arrastando (para selecionar também os pontos de traz) e com a ferramenta SCALE mova-os afastando-os do centro do box.
7. Mude para a viewport LEFT e repita os passos 5 e 6.
8. O modelo agoar deve estar parecido com o da imagem ao lado. você pode movimentar outros pontos do FFD para deixar mais realista. movendo alguns deles para cima ou para baixo você consegue fazer o contorno da "cabeça" que é comum na maioria dos travesseiros. Pronto a base do travesseiros está pronta.
9. Nós iremos agora adicionar uma parte de tecido no meio do travesseiro para torna-lo mais real. Vá no Command Panel -> Shapes -> SECTION. Clique e arraste para criar uma section no meio do travesseiro. tenha certeza que ele está alinhado exatamente no meio do travesseiro tanto horizontal quanto verticalmente.Você pode usar a ferramente ALIGN na barra de menus para fazer isso. Habilite "Section Boundary" (como mostra a imagem) e aumente o tamanho para cobrir todo o travesseiro. Agora clique no botão "Crate Shape" (veja B). Isso vai criar uma spline plana que terá o mesmo formato do travesseiro.
10. Selecione a SECTION que você criou alteriormente selecione o travesseiro. De um clique com o botão direito do mouse com os obejtos selecionados e escolha a opção "hide select" . Você agora consegue ver a spline criada no passo anterior. agora nós iremos criar um OFFSET nessa spline.
11. Selecione a spline e vá no painel MODIFIER. selecione a opção Editable Spline e selecione a spline novamente. Isso vai alterar a cor dela para vermelho. Mova o painel do editable spline até achar a opção OUTLINE. Digite o valor -10 e pressione ENTER. Isso irá criar outra spline paralela a original.
12. Agora selecione a opção vertex no modificador editable spline. Delete algumas vertices e mova outras para atingir algo parecido com a imagem ao lado. (oberve que tem algumas vertices "dobradas" ou seja passando uma sobre as outras criando nós mova para retirar esses "nós" ) cuidado para não deletar muitos vertices e alterar demais a estrutura.. delete poucos vertices somente o necessário para tirar o excesso.
13. A Spline deve estar parecida com a imagem ao lado.
14. Selecione a Spline, de um clique com o botão direito e converta para: Editable Patch. isso irá preencher o espaço entre uma spline e outra. criando assim o "tecido".
15. Selecione o modificador Editable Patch e clique na opção vertex. mova alguns vertices para cima e para baixo para dar o aspecto de tecido maleável.
16. Clique em qualquer algum lugar para que nenhum objeto esteja selecionado, de um clique com o botão direito e escolha a opção Unhide All. Para que o travesseiro volte a aparecer. caso seja necessário faça algumas alterações para que fique tudo "encaixado" agora é só adicionar uma boa textura iluminação e pronto. o travesseiro está pronto para renderização de interiores
   
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