Modelando uma Colher Escrito por Didik Wijaya
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1.Primeiro, Abra ou reinicie o 3d Max. no Command Panel, tenha certeza que a aba Create esteja selecionada. Mude a lista para Extended Primitives. Clique no botão Oil Tank. Clique e arraste utilizando a viewport Top para criar o objeto. Clique na aba Modify. nesse tutorial eu usei Radius = 50 Height = 50 Cap Height = 15. Antes de continuar clique com o botão direito na viewport perspective ativada e pressione o botão F4 no teclado. para ver as Edges. |
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2. Na viewport Top. Use a ferramenta Select And Non-Uniform Scale. para escalonar para baixo um pouco o nosso Oil Tank isso no eixo vertical. somente alguns milimetros. com isso vc vai ter um formato de elipse se vc olhar na viewport Top. |
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3. Clique com o botão direito do mouse em cima do Oil Tank e converta para Editable Poly. na area Selection, ative a seleção por Poligono. Na viewport Front, selecione todos os poligonos do topo e delete eles. Quando voce olhar na viewport Perspective, você talvez não veja o seu objeto. tudo bem. é que as faces estão viradas para baixo. |
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4. Agora, seleciona todos os poligonos da parte de baixo. Usando a ferramente Select And Move, mova os poligonos um pouco para cima segurando o botão shift. desse modo vc vai duplicar o seu objeto. Quando a janela aparecer apenas clique em Ok. para fazer uma duplicata dos poligonos como elemento. Tenha certeza que os poligonos dublicados ainda estão selecionados e então na area Edit Polygons clique em Flip. Esse botão é usado para girar os polygonos. Agora, seus poligonos tem as faces viradas para cima. e agora você pode ve-las na viewport. |
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5. Mude o modo de seleção para Border. Seleciona duas bordas como mostra a imagem. Voce pode selecionar as duas bordas juntas segurando o Crtl enquanto seleciona. Agora na area Edit Borders pressione o Botão Bridge. Isso ira criar um poligono conectando as duas bordas. |
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6.Mude o modo de seleção para Poligonos. Selecione os dois poligonos como na imagem. na area Edit Polygons, clique em Extrude. Então clique e arraste na viewport para criar uma extrusão de poligonos. Esses poligonos serão utilizados como pegador da colher. se necessário use a verramenta Select And Move para extender o tamanho do pegador. Use a imagem como referencia. |
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7. Mude o modo de seleção para vertices. Na viewport Top, selecione os vertices da direita do pegador. em Edit Geometry, Pressione o botão X a direita de Make Planar. Os vertices selecionados serão alinhados ao longo do eixo X. |
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8.Mude o modo de seleção para Edge. Utilizando o Region Selection. Na viewport Top, selecione todas as edges do pegador como mostra a imagem. na area Edit Edges, clique no botão settings do Connect. Uma pequena janela irá aparecer. Preencha Segments = 4 e pressione OK. O pegador será dividido em 4 segmentos. |
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9. Mude o modo de seleção para vertices. Usando a ferramente Select And Move e a ferramenta Select and Non-Uniform Scale, mude a posição das vertices do pegador como a imagem ao lado. |
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10.Mude o modo de seleção para edge novamente. Agora, adicione mais edges usando connect settings como a imagem ao lado. |
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11. Mude o modo de seleção para Vertices. Na viewport Top, selecione os edges mais a direita do pegador como mostra a imagem. Abra o Soft Selection. Ative o soft Selection. Por exemplo, eu usei Falloff 150 e Bubble 2. Soft Selection é utilizado quando você quer selecionar várias vertices proximas. A parte mais interessante do soft selection é que ela é indicada por cores.. a parte mais verde é a menos afetada enquanto a vermelha é a mais afetada. Falloff é utilizado para configurar a area selecionada.. Bubble é utilizado para configurar o quao comprida e a area de seleção. |
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12. Na viewport, use Select And Non-Uniform Scale no eixo vertical para dar mais para dar um formato mais curvado para o pegador, então usando a ferramenta Select And Move. mova as vestices para criar o formato desejado |
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13. O formato basico da colher já está finalizado. Agora, nós vamos dar mais detalhes ao modelo. Mude a forma de seleção para Edge. Seleciona as edges como mostra a imagem. Lembre-se de segurar Crtl para selecionar varias edges. após selecionar as 6 edges da figura aplique um loop na area Selection, então selecione mais 4 edges na ponta do pegador. Depois de selecionar todas as edges ative o botão Chanfer clique e arraste o mouse um pouco para criar os cantos arredondados. |
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14. A imagem ao lado mostra como o resultado do Chanfer deve ficar. |
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15. Parabens! você acabou de modelar uma colher com vários detalhes. para finalizar aplique um modificador TurboSmooth. Ilumine e renderize para adquirir a imagem que deseja. |















