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Modelando roda off-road

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Modelando Roda Off-Road

Escrito por "Autor Desconhecido"
Domingo, 11 de Janeiro 2009
Traduzido por Daniel Leal Freitas

 

Nesse Tutorial você vai aprender a modelar uma roda (simples) usada em carros Off-Road.
Esse conceito pode ser usado em qualquer outro tipo de pneu.

Vamos começar o modelo criando uma Plane, utilize a viewport top e utilize as seguintes dimensões : Lenght - 80, Width 120, Length and Width devem ter o tamanho 4.

Converta a Plane para Editable Poly e mova as vertices como aparece na figura
Depois disso selecione todos os vertices e clique em Weld em Edit Vertices Selection em editable poly. Isso ira nos livrar de alguns vertices e poligonos desnecessários.

Na visão top selecione a coluna do meio dos vertices e mova para cima (eixo y) mais ou menos 5 unidades.
Selecione os poligonos como mostra a figura e de um extrude de 20 unidades
No proximo passo vamos clonar nossa plane duas vezes , uma do lado direito e outra do lado esquerdo.. e iremos rotacionar cada uma em 180º graus.
Selecione os três Planes e converta para Editable Poly. Selecione qualquer uma delas e de um attach nas outras duas para que façam parte do mesmo modelo. Agora selecione os vertices como mostra a figura e junte elas com a ferramenta Weld duas por vez ou todas ao mesmo tempo e de um collapse (botão direito do mouse e então Selected vertices --> collapse.)
Pela viewport top, selecione as ediges da direita do modelo e utilizando as teclas (shift+arrastar) mova as edges para a direita (mais ou menos 10 unidades) faça isso do outro lado também.
Mova as edges que criou para baixo mais ou menos 10 unidades
Selecione as edges como na figura e aplique um chanfer de 2.5 (mais ou menos)
Agora faça 20 copias da plane e posicione como mostra a figura. Não esqueça de unir todas as copias e os vertices como nos passos anteriores.
Aplique o modificador Bend com as seguintes configurações (Angle: 74.0, Bend Axis: X)
Agora aplique outro modificador bend ao modelo, mas desta vez use configurações diferentes. Esse bend é um passo crucial pois faz o modelo ficar no formato necessário para parecer a roda. As configurações são (Angle: 360. Direction 270,0, Bend Axis: Y
Selecione as edges internas no modelo como na figura.
E então mova utilizando Shift+ a ferramenta Scale. para ficar como na figura ao lado . faça isso dos dois lados da roda..
Selecione os poligonos como na figura e mova para fora da roda.. (para dar um efeito arredondado.)
Mova a edge inter para o centro da roda. para completar o modelo do pneu. Não esqueça de fazer todos os passos do dois lados do pneu.
Para fazer o aro continue criando edges utilizando (shift+move/scale) na edges do meio (interior)
Para preencher o buraco do centro.. crie vários objetos diferentes para compor o centro.

Finalmente aplique algumas texturas e luzes e renderize.

Utitilizando esse tutorial como base você pode criar diferentes tipos de rodas.. e aplicar nos seus carros.. (veja sites de empresas como a pirelli. bridgestone para ter referencias de rodas e aros..)

 

espero que tenham apreciado o tutorial.

 

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