Modelando Roda Off-Road Escrito por "Autor Desconhecido"
|
|
![]() |
Nesse Tutorial você vai aprender a modelar uma roda (simples) usada em carros Off-Road. Vamos começar o modelo criando uma Plane, utilize a viewport top e utilize as seguintes dimensões : Lenght - 80, Width 120, Length and Width devem ter o tamanho 4. |
![]() |
Converta a Plane para Editable Poly e mova as vertices como aparece na figura |
![]() |
Na visão top selecione a coluna do meio dos vertices e mova para cima (eixo y) mais ou menos 5 unidades. |
![]() |
Selecione os poligonos como mostra a figura e de um extrude de 20 unidades |
![]() |
No proximo passo vamos clonar nossa plane duas vezes , uma do lado direito e outra do lado esquerdo.. e iremos rotacionar cada uma em 180º graus. |
![]() |
Selecione os três Planes e converta para Editable Poly. Selecione qualquer uma delas e de um attach nas outras duas para que façam parte do mesmo modelo. Agora selecione os vertices como mostra a figura e junte elas com a ferramenta Weld duas por vez ou todas ao mesmo tempo e de um collapse (botão direito do mouse e então Selected vertices --> collapse.) |
![]() |
Pela viewport top, selecione as ediges da direita do modelo e utilizando as teclas (shift+arrastar) mova as edges para a direita (mais ou menos 10 unidades) faça isso do outro lado também. |
![]() |
Mova as edges que criou para baixo mais ou menos 10 unidades |
![]() |
Selecione as edges como na figura e aplique um chanfer de 2.5 (mais ou menos) |
![]() |
Agora faça 20 copias da plane e posicione como mostra a figura. Não esqueça de unir todas as copias e os vertices como nos passos anteriores. |
![]() |
Aplique o modificador Bend com as seguintes configurações (Angle: 74.0, Bend Axis: X) |
![]() |
Agora aplique outro modificador bend ao modelo, mas desta vez use configurações diferentes. Esse bend é um passo crucial pois faz o modelo ficar no formato necessário para parecer a roda. As configurações são (Angle: 360. Direction 270,0, Bend Axis: Y |
![]() |
Selecione as edges internas no modelo como na figura. |
![]() |
E então mova utilizando Shift+ a ferramenta Scale. para ficar como na figura ao lado . faça isso dos dois lados da roda.. |
![]() |
Selecione os poligonos como na figura e mova para fora da roda.. (para dar um efeito arredondado.) |
![]() |
Mova a edge inter para o centro da roda. para completar o modelo do pneu. Não esqueça de fazer todos os passos do dois lados do pneu. |
![]() |
Para fazer o aro continue criando edges utilizando (shift+move/scale) na edges do meio (interior) |
![]() |
Para preencher o buraco do centro.. crie vários objetos diferentes para compor o centro. |
![]() |
Finalmente aplique algumas texturas e luzes e renderize. |
![]() |
Utitilizando esse tutorial como base você pode criar diferentes tipos de rodas.. e aplicar nos seus carros.. (veja sites de empresas como a pirelli. bridgestone para ter referencias de rodas e aros..)
espero que tenham apreciado o tutorial. |




















