Modelando uma Lampada 3DEscrito por DzordzSexta-Feira, 19 Janeiro de 2007 Traduzido por Daniel Leal Freitas |
|
![]() |
1º Crie uma Line igual a demostrada abaixo. |
![]() |
2º E então selecione os vertices da figura abaixo. |
![]() |
3º Clique com o botão direito em uma delas, então selecione a opção "Smoth". |
![]() |
4º Quando tiver terminado isso escolha o modificador "Lathe" da lista de modificadores, marque a opção "Flip Normals" e "Wel Core", mude o numero de segmentos para 40. |
![]() |
4º a) Caso o modelo insista em ficar com o furo no topo (meu caso) converta o modelo "poly" selecione os vertices do topo e clique em weld |
![]() |
5º Para facilitar o trabalho introduza um material simples para essa parte da lampada e reduza o "opacity amount" para 50. |
![]() |
6º Após aplicar o material selecione o modificador "shell" da lista de modificadores, modifique os valores da maneira que você preferir, mantendo um valor pequeno porque o vidro da lampada é bem fino. (esse modificador cria uma segunda camada pra lampada) |
![]() |
7º para fazer a parte do conector da lampada faça novamente uma "Line" como mostrado abaixo. |
![]() |
8º repita os passo 2 e 4 e o resultado será algo parecido com o mostrado abaixo (Novamente tome cuidado como os buracos no topo e dentro) |
![]() |
9º Para criar o detalhe no final do conector crie uma "Line" como na figura abaixo. |
![]() |
10º Antes de adicionar o modificador "Lathe" você deve modificar a posição do ponto pivô. você vai fazer isso clicando em "Affect Pivot Only" no painel "Hierarchy". |
![]() |
11º Clique com o botão direito na ferramenta move e abrira o painel " Move Transform Type-in" mude o valor de "x" para 0. Isso vai fazer com que o ponto pivô vá para o centro do futuro objeto que criaremos com o "Lathe". Clique novamente em "Affect Pivot Only" para desabilitar a opção. |
![]() |
12º Adicione o Modificador "Lathe" e você tera um objeto parecido com esse.... |
![]() |
13º Crie a parte de dentro da lampada utilizando as mesmas tecnicas aqui demostradas... com lines modificadas para criarem as curvas e utilizando o modificador Lathe para criar os modelos 3D. Caso tenha dificuldades utilize referencias (fotos de lampadas). |
![]() |
14º Faça Lines como demostrado abaixo para criar os ferros que seguram o fio de "estanho". modifique os parametros do "Rendering" e ative o box "Enable in Viewport". Modifique para Radial e aumente o "Trickness" para um valor pequeno. |
![]() |
15º com a aste que você acabou de criar selecionada clique no botão "Mirror". Acione a opção "Copy" nas opções presentem em "Clone Selection", mude o valor de "Offset" até q a segunda antes esteja no lugar correto. |
![]() |
16º Na "Viewport" "Left" Crie mais uma parte pequena como nos passos 14-15. |
![]() |
17º quando tudo estiver no lugar correto crie uma Line como na figura abaixo. |
![]() |
18º Na aba "Create" no menu "DropDown" selecione a opção "Dynamic obects" e escolha a opção "Spring" . Mude os valores de "height" para aproximadamente 80 e "Turns" para 150 (você vai mudar esses valores após o proximo passo. |
![]() |
19º Com o objeto "Spring" que você acabou de criar selecionado adicione o modificador "Path Deform" após isso clique em "Pick Path" no painel do modificador. clique na linha q vc criou no passo 17 ainda no "Path Deform" clique em Gizmo e coloque o "spring" na posição certa. |
![]() |
20º Utilizando o renderizador Vray. vamos criar os materiais. |
![]() |
21º Material Preto Diffuse: Preto Puro Reflect: 84 de Preto Refl. glossiness: 095 |
![]() |
22º Material Cromado |
![]() |
23º Modele uma plane como a figura abaixo para criar o fundo. |
![]() |
24º Para o material da plane que vai servir como fundo crie um novo material Selecione "gradient ramp" no canal "Diffuse" e brinque com as cores...segue abaixo um exemplo |
![]() |
25º Crie duas "Vray Lights" e posicione como mostra a imagem abaixo. mude os parametros de Mult para 4.5 (para ambas as luzes) |
![]() |
26º Cria um "Plane" acima das lampadas para refletir. |
![]() |
27º Clique com o botão direito na "plane" que você acabou de criar e selecione "Properties" |
![]() |
28º Crie um novo material "VrayLightMtl", habilite a opção "2-Sided". use esse material na plane que vc criou por ultimo (a que vai servir de reflexo) |
![]() |
29º No painel do Vray use esses parametros. |
![]() |
|
![]() |
30º Você pode usar HDR para melhores reflecções. |
![]() |
31º Agora abra o "Render" e vá para a aba Vray e depois "Enviroment" |
![]() |
33º Clique em Render.... |

































