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Modelando Lampada 3D

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Modelando uma Lampada 3D

Escrito por Dzordz
Sexta-Feira, 19 Janeiro de 2007
Traduzido por Daniel Leal Freitas
1º Crie uma Line igual a demostrada abaixo.
2º E então selecione os vertices da figura abaixo.
3º Clique com o botão direito em uma delas, então selecione a opção "Smoth".

4º Quando tiver terminado isso escolha o modificador "Lathe" da lista de modificadores, marque a opção "Flip Normals" e "Wel Core", mude o numero de segmentos para 40.
(Talvez você precise alterar o tamanho do modelo com a ferramenta "Scale" depois altere os pontos da Line até chegar a um resultado satisfatório, tome cuidadopara que nao fique nenhum buraco no topo da lampada. para isso una mais o primeiro vertice da line)

4º a) Caso o modelo insista em ficar com o furo no topo (meu caso) converta o modelo "poly" selecione os vertices do topo e clique em weld

5º Para facilitar o trabalho introduza um material simples para essa parte da lampada e reduza o "opacity amount" para 50.

6º Após aplicar o material selecione o modificador "shell" da lista de modificadores, modifique os valores da maneira que você preferir, mantendo um valor pequeno porque o vidro da lampada é bem fino. (esse modificador cria uma segunda camada pra lampada)

7º para fazer a parte do conector da lampada faça novamente uma "Line" como mostrado abaixo.

8º repita os passo 2 e 4 e o resultado será algo parecido com o mostrado abaixo (Novamente tome cuidado como os buracos no topo e dentro)

9º Para criar o detalhe no final do conector crie uma "Line" como na figura abaixo.

10º Antes de adicionar o modificador "Lathe" você deve modificar a posição do ponto pivô. você vai fazer isso clicando em "Affect Pivot Only" no painel "Hierarchy".

11º Clique com o botão direito na ferramenta move e abrira o painel " Move Transform Type-in" mude o valor de "x" para 0. Isso vai fazer com que o ponto pivô vá para o centro do futuro objeto que criaremos com o "Lathe". Clique novamente em "Affect Pivot Only" para desabilitar a opção.

12º Adicione o Modificador "Lathe" e você tera um objeto parecido com esse....

13º Crie a parte de dentro da lampada utilizando as mesmas tecnicas aqui demostradas... com lines modificadas para criarem as curvas e utilizando o modificador Lathe para criar os modelos 3D. Caso tenha dificuldades utilize referencias (fotos de lampadas).

14º Faça Lines como demostrado abaixo para criar os ferros que seguram o fio de "estanho". modifique os parametros do "Rendering" e ative o box "Enable in Viewport". Modifique para Radial e aumente o "Trickness" para um valor pequeno.

15º com a aste que você acabou de criar selecionada clique no botão "Mirror". Acione a opção "Copy" nas opções presentem em "Clone Selection", mude o valor de "Offset" até q a segunda antes esteja no lugar correto.

16º Na "Viewport" "Left" Crie mais uma parte pequena como nos passos 14-15.

17º quando tudo estiver no lugar correto crie uma Line como na figura abaixo.

18º Na aba "Create" no menu "DropDown" selecione a opção "Dynamic obects" e escolha a opção "Spring" . Mude os valores de "height" para aproximadamente 80 e "Turns" para 150 (você vai mudar esses valores após o proximo passo.

19º Com o objeto "Spring" que você acabou de criar selecionado adicione o modificador "Path Deform" após isso clique em "Pick Path" no painel do modificador. clique na linha q vc criou no passo 17 ainda no "Path Deform" clique em Gizmo e coloque o "spring" na posição certa.
Agora vá para o final da lista e selecione o "spring" modifique o valor de "Height" até que você atinja o melhor formato.

20º Utilizando o renderizador Vray. vamos criar os materiais.
Para criar material de vidro crie um novo "VrayMtl" e use essas configurações
Diffuse : R: 189, G 219, B 207
Reflect: 50 Black
Fog Color: R 144, G 244, B 198
Ligue a opção "Fresnel Reflections, Affect shadows, affect alpha.

21º Material Preto

Diffuse: Preto Puro
Reflect: 84 de Preto
Refl. glossiness: 095

22º Material Cromado

Diffuse: Preto Puro
Reflect: 219 preto
Refl Glossiness: 0.7
Ative "Fresnel reflections, set FresnelOR para 10
IOR: 2.97

23º Modele uma plane como a figura abaixo para criar o fundo.
24º Para o material da plane que vai servir como fundo crie um novo material
Selecione "gradient ramp" no canal "Diffuse" e brinque com as cores...segue abaixo um exemplo

25º Crie duas "Vray Lights" e posicione como mostra a imagem abaixo. mude os parametros de Mult para 4.5 (para ambas as luzes)

26º Cria um "Plane" acima das lampadas para refletir.

27º Clique com o botão direito na "plane" que você acabou de criar e selecione "Properties"
desabilite as opções "Visible to Camera, Receive Shadows and Cast Shadows."

28º Crie um novo material "VrayLightMtl", habilite a opção "2-Sided". use esse material na plane que vc criou por ultimo (a que vai servir de reflexo)

29º No painel do Vray use esses parametros.

 

30º Você pode usar HDR para melhores reflecções.
Crie um novo material. (VrayHDR) no "Material Editor" , Carregue um arquivo .HDR de sua preferencia. e altere os valores de "Multiplier".

31º Agora abra o "Render" e vá para a aba Vray e depois "Enviroment"
Habilite "Skylight" e modifique para 0.1
Habilite "Reflection" e copie o material VrayHDR para slot de Reflection
depois disso escolha "Instance" na caixa que abrir.

33º Clique em Render....

 

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