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Modelando um garfo

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Modelando um Garfo

Escrito por Didik Wijaya
Traduzido por Daniel Leal Freitas

 

a um tempo atraz eu escrevi um tutorial ensinando como modelar uma colher. Muitas pessoas me perguntaram como modelar um garfo. Ai decidi criar esse tutorial é um tutorial simples, detalhado e cheio de imagens.

1. Inicie ou reset o 3d Max. Comece criando um Box na viewport Top. Vá para o menu Modify e mude os parametros para: Length=50, Wight=10, Height =5 e Length segs =7. Usando a ferramenta Move, segure Shift e mova a box no eixo x para criar uma códia. Use o metodo Clone. Como copy, nós podemos modificar os parametros sem modificar a box original. Use o mesmo tamanho porém com o Length diferente, use 2.

2. Selecione a box original. Clique com o botão direito e converta para Editable Poly. No Command Panel vá para a aba Modify. na area Selection, ative a seleção por vértices. na viewport Top selecione vários vertices no meio, como mostra a imagem, então usando a ferramenta Select and Non-Uniform mova os vertices no eixo y dessa forma você vai conseguir um bom formato para as astes do garfo.

3. Mude a forma de seleção para Polygon. Selecione os poligonos como na imagem. não esqueça de segurar o Ctrl para selecionar vários poligonos. no painel Edit Polygons, clique no botão settings a direita de bevel. uma pequena janela irá aparecer. Nessa janela preencha Height=40 e Outline Amount = -0.5. Então, clique no botão aplicar uma vez e depois clique no botão ok. Você vai obter um objeto parecido com a imagem ao lado. que já se parece um pouco com o garfo. eu acho...

4. Agora, utilize a viewport Front. Você vai perceber que ele está muito curto. Nós vamos arrumar isso, nós precisamos combinar o segundo box em um único objeto. Desative qualquer sub-object que esteja selecionado. Tenha certeza que o primeiro box ainda esteja selecionado. Em Edit Geometry, clique no botão Attach e clique no segundo box pra combina-los.

Agora, ative a seleção por vertices. Vá para a viewpot left. e de um Zoom para que você veja todos os vertices claramente. (clique z no teclado). Os vertices da parte de cima serão ajustados na posição horizontal. faça o mesmo com a parte de baixo.

5. Nesse passo, você vai conectar os dois para retirar o espaço entre eles. ative a seleção de poligonos. selecione os poligonos como na imagem. no total serão 9 poligonos. depois disso clique no botão Bridge na area Edit Polygons, Voila. o espaço se foi

6.Vamos continuar. Ative a seleção por poligonos. selecione os dois poligonos como mostra a imagem. na area Edit Polygons, clique no botão settings a direita de Extrude. uma janela irá aparecer. configure o extrude para Heitgh=300. Então clique em Ok.

7.Mude a forma de seleção para Edge. Selecione as edges que vc acabou de criar com o extrude. (olhe a imagem). Depois disso, clique no botão settings a direita de Connect. Na janela de Connect Edges preencha Segments=3, Então Clique Ok

8. Mude a forma de seleção para Vertices. Usando a ferramente Select And Move e Select And Non-Uniform Scale mude a posição dos vertices para ficar como na imagem. (Dica: mova os vertices somente na viewport Top, quando finalizar o objeto ficará parecido como a imagem.

9. Mude o modo de seleção para Edges. Na viewport Top, selecione as edges como a imagem. Aplique Connect novamente com segments= 3

10.Mude o modo de seleção para vertices. Na viewport Top, seleciona os vertices como na imagem. Então use Soft Selection. não mude nenhum parametro. Defaut vai funcionar bem. Agora com a ferramenta Select and Non-Uniform ativada. clique e arraste no eixo Y um pouquinho. Você vai conseguir um formato mais suave, mais arredondado. quando finalizar desative o Soft-Selection.

11.Mude o modo de seleção para Edge novamente. Selecione as edges como na imagem usando a ferramenta Region Selection a area que vc deve selecionar está demarcada com quadrados brancos. Lembre-se de segurar o Crtl para selecionar varias edges. Então, na area Selection clique em Loop. Mais edges serão selecionadas. mais ainda não é o suficiente. Selecione as que faltaram manualmente, Use as tres imagems menores como referencia. (edges q devem ser selecionadas estão demarcadas em vermelho. Quando todas as edges já estiverem selecionadas. Use Name Selection Sets no topo da sua tela para nomear essa seleção. Por example eu nomei para "edges". Lembre-se de apertar enter após vc nomear.

12. Agora, desabilite a seleção por edges por enquanto. mude o modo de seleção para vertices. na viewport Top, selecione os vertives como a imagem. Ative Soft Selection. Use Falloff value = 70. Agora, na viewport Front usando a ferramenta Select and Rotate, rotacione os vertices um pouco em centido horário. até vc alcançar algo parecido com a imagem.

13. O formato basico do garfo está pronto. Agora, vamos fazer alguns detalhes. Mude o modo de seleção para Edges. Voce já vai estar com as edges da seleção anterior caso não esteja selecionado vc pode estar fazendo a seleção novamente usando a Seleção por Nome. na area Edit Edges, clique no botão chanfer. na viewport arraste um pouco o mouse para obter os cantos arredondados. para dar o toque final aplique um modificador TurboSmooth da maneira que vc achar melhor.

14. Parabéns! você acabou de modelar um garfo com vários detalhes. a imagem ao lado mostra ele já iluminado e texturizado.

 

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