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Criando Logo Animada - Sistema de Particulas

small logo

 

Criando Logo Animada - Sistema de Particulas

Escrito por "Didik Wijaya "
Traduzido por Daniel Leal Freitas

imagine um dia, um cliente de uma fábrica de chocolate pede para você criar uma logo animada. O cliente quer o seguinte, "Eu quero chocolate caindo do céu devagar e virando a minha logo. Conssegue fazer ? talvez sua cabeça comece a girar. será tão dificil? Não, se você seguir os passos desse tutorial. Eu criei essa animação em minutos, e você pode fazer o mesmo. Nesse tutorial, eu irei explicar como criar uma sistema de particulas para criar essa animação. Essa técnica será sem duvida muito útil quando você trabalhar em uma empresa de propaganda.

1- Primeiro, faça o download do exercicio aqui (3dsmax 8). Nesse arquivo,
você vai encontrar 2 objetos. Um é a "mesa" e o outro a "logo". Sua logo pode ser criada usando uma Text e então um modificador extruded com o valor de amount = 0. Você pode substituir essa "logo" por sua própria logo.Selecione a logo e mova para cima umas 3 unidades no eixo Z.
Por que 3 ? Você vai descobrir a resposta mais tarde.
2- Com a logo selecionada, de um clique com o botão direito dentro dela. E então
selecione Properties (segure shift quando pressionar o botão direito) na janela
que abrir, na area Rendering Control, desabilite a opção Renderable.
Clique em ok. Nós não precisamos que a logo seja renderizada. Nós
só precisamos que a logo esteja ali como recipiente

3 -No painel Command Panel, vá para a aba Create. Escolha Particle Systems no menu.
Selecione PF source. Então clique e arraste para criar o objeto na viewport Top
Então vá para o painel Modify. Você pode usar os parametros igual a imagem abaixo
Tenha certeza que colocou Viewport Quanity Multiplier=100%, em ordem para ver
todas as particulas na Viewport.

4 - Mova o PF Source mais ou menos 400 unidades para cima da "mesa". Nós queremos que
as particulas iniciem de cima em direção a "mesa".

5 - Abra a janela Particle view (só apertar tecla 6 do teclado). os operadores
Mova Shape e Display para caixa Event01 em Global Event PF Source 01.
Desse jeito, nós podemos configurar a aparencia em todos os eventos
automáticamente. Selecione Shape01, e configure Shape=Sphere
e modifique o Size=6, em Display 01, configure Type=Geometry, Lembre-se
você moveu a logo 3 unidades para cima. Isso é exatamente a metade
de 6 que é a altura da esfera.

6 - Agora, vamos configurar outra característica da aparencia. Abra o Material Editor.
Selecione um dos slots vários. Renomeie para Choco. Configure Diffuse Color R=16,
G=90, B=0. Modifique Specular Level=40 e Glossines = 30. Desse jeito você
vai atinfir um material "pegajoso" e marrom.

7 - De volta para a janela Particle View, adicione o Material Static 01 para a caixa Global
Event PF Source 01. Em Material Static 01, clique no botão abaixo do "Assign Material. uma janela do Material/Map Browser vai abrir. Escolha Mtl Editor no browser. Então de um duplo clique no material "choco" para adicionar esse material a particula.
8 - Na Janela Evento 01 , selecione o operador Birth 01. Configure o Emit Start = 0, Emit stop=0, e Amount=500. Assim nós configuramos 500 particulas desde o frame 0. Então, selecione o operador Speed 01. Configure speed=0 nós não queremos que as particulas se movam em outras direções.
9 - Tente rodar a animação. você vai ver que as particulas não se movem do icone do PF Source. No proximo passo, nós vamos criar a animação das particulas.
10 - Adicione o operador Age Test para o Event 01. Posicione esse operador na parte mais baixa da coluna. Nós vamos usar os parametros padrões aqui. Não mude nada. Isso diz que após o frame 30 as particulas serão enviadas para a proxima cena.
11 - Clique e arraste o operador Find Target que se encontra no final da lista na janela Particle View. Posicione isso fora de qualquer evento. Você vai criar um novo evento chamado Event 02. Connect Age Test 01 que se encontra no Event 01 para o Event 02. Depois disso, selecione o operador Find Target 01 no Event 02. Change Speed = 200 e Variation =100, em Target, ative Mesh Objects. Selecione pela lista o objeto nomeado "logo" como target. As particulas vão se mover em direção da logo. Finalmente, selecione o operador Display 02 do Global Parameter.
12 - Rode a animação e você vera as particulas chegando perto da "logo". Mas, eles não param preenchendo a logo. Nós precisamos para-los.
13 - Arraste o operador Speed do final da lista na janela Particle View. Posicione de forma a criar um novo evento. chamado Event 03. Conecte o operador Find Target do Event 02 para o Event 03. Delete o operador Display do Event 03. Selecione o operador Speed do Event 03 configure Speed=0 para fazer as particulas pararem depois de preencher a "logo ".
14 - Rode sua animação. Suas particulas estão agora formando a logo. Mas nós precisamos adicionar mais frames baseados nessa animação. Clique no botão Time Configuration (do botão mais a direita da tela) Clique no botão Re-scale Time e configure End Time=150. Clique OK. Você vai ter mais frames na sua cena.
15 - Selecione o operador Find Target em Event 02. em Rollout. Configure Docking Direction Type para o icone parecido com uma esfera. rode a animação e veja a diferença. Ve como as particulas estão agindo diferente agora quando preenchem a logo. Voce pode utilizar outras configurações em Docking Direction faça testes.
16 - Renderize sua cena. Você vai ver que as esferas de chocolate não estão suaves o bastante. Nós vamos tentar substituir as esferas padrão por outras feitas por você. Isso é útil quando você tem que fazer diferentes tipos de particulas. Nesse exemplo usaremos uma sphere simples. Cria a sphere na viewport. Use Radius = 6 e Segments = 12
16 - Em Global Event PF Source 01 delete a coluna Shape 01. você não precisa mais dela. Então, adicione o operador Shape Instance do Event 01. Em Shape Instance, clique no botão abaixo de Particle Geometry Object e clieque proximo a esfera na viewport. Suas particulas agora serão substituidas por uma esfera mais "suave ".
17 - Esse tutorial chegou ao fim. Tente renderizar sua animação. Espero, que esse tutorial tenha sido util ao final das contas. você está pronto agora para responder a pergunta da compania de chocolate te fez a respeito de você conseguir criar essa animação
você pode ver a animação clicando aqui e baixar o arquivo final aqui .
   
   
   
   

 

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